AN OPEN K-POP IP UNIVERSE

K-POPMONSTARZ

K-pop을 중심으로 여러 이야기가 태어나고, 서로 연결되며,
하루도 쉬지 않고 자라는 세계

게임·영상·웹툰·음원·MD가 서로를 밀어 올리는 트랜스미디어 프랜차이즈. 한 번의 흥행으로 소모되는 IP가 아니라,
쓸수록 쌓이는 IP를 만듭니다.

01 · UNIVERSE

여러 팀이 함께 만드는
하나의 세계

K-POP MONSTARZ는 아이돌 한 팀의 이야기가 아닙니다.
콘서트장·소속사·댄스 아카데미·녹음실이 있는 하나의 세계에 여러 아이돌 팀이 들어와 각자의 이야기를 펼치고,
그 이야기들이 모여 세계관이 넓어집니다.

콘서트 아레나, 소속사 본부, 댄스 아카데미, 녹음실, 팬숍, 스트리트 스테이지가 있는 K-POP MONSTARZ 세계관 섬 일러스트

CORE RULE

K-pop이 이야기의 중심에 있을 것

이 한 줄만 지키면, 팀의 장르와 콘셉트는 자유입니다.

  1. 01

    여러 아이돌 팀이 한 세계에

    팀마다 고유한 콘셉트와 이야기를 가진 독립된 IP입니다.

  2. 02

    팀마다 트랜스미디어로 확장

    각 팀이 애니메이션 · 음원 · 게임 · 드라마 · AI 챗봇으로 활동합니다.

  3. 03

    팀들이 세계관을 함께 키운다

    팀들이 만나고, 경쟁하고, 함께 무대에 서며 유니버스가 넓어집니다.

01 · UNIVERSE

IN PRODUCTION

제작 중인 팀들

이미 드라마 · 게임 · 음원 등으로 제작이 진행되고 있는 팀들입니다.

  • 드라마
  • 게임
  • 음원
  • 소설
  • AI 챗봇

NEW TEAM

AI 애니메이션으로 시작하는 새로운 팀

AI 애니메이션에서 탄생하는 아이돌 팀. 이 팀 역시 게임 · 음원 · 버추얼 아이돌 · 굿즈 · 이벤트로 확장됩니다.

  • 애니메이션
  • 게임
  • 음원
  • 버추얼 아이돌
  • 굿즈
  • 이벤트

TEAM +

계속 합류하는 팀들

팀이 늘어날수록 세계관과 이야기가 커집니다.

  • 트랜스미디어 확장

02 · VISION

하루도 쉬지 않는
시즌 프랜차이즈

기존 IP는 출시와 리부트 때만 매출이 치솟고, 그 사이 긴 협곡(Canyon)에서 팬덤이 흩어집니다.
K-POP MONSTARZ는 서로 다른 콘텐츠를 교차 발행해 시즌 사이의 공백을 메우고, IP를 끊임없이 순환시킵니다.

왼쪽: 기존 OSMU·컴백 스파이크형 — 매출이 세 번 치솟았다가 그 사이 두 번 급하락(협곡)하는 그래프. 오른쪽: 트랜스미디어 프랜차이즈·고원형 — 매출이 높은 수준에서 완만하게 오르며 유지되는 그래프.

70%+

매출 변동성 축소 목표

여러 게임·플랫폼·콘텐츠가 스파이크 사이의 협곡을 메웁니다.

2차 창작으로 팬덤 텐션 유지

흥행 이후 공백기를 크리에이터의 2차 창작물로 채워 팬이 머무는 팬덤레이크(Fandom Lake)를 만듭니다.

IP 라이프스팬 연장

숏폼·웹툰·웹소설·게임 등 미디어 믹스로 차기 시즌 전까지 팬 경험이 계속 일어납니다.

03 · BY DESIGN

처음부터 확장을 위해 설계된 IP

흥행한 뒤에 다른 매체로 옮기지 않습니다. 모든 매체가 처음부터 같은 캐릭터와 세계관으로 동시에 출발합니다.

OSMU트랜스미디어
성공한 원작을 순차적으로 다른 매체로 옮김각 콘텐츠가 개별의 세계를 그리되, 결국 하나의 세계로 수렴
하나의 콘텐츠를 매체 특성에 맞게 변환매체마다 이야기가 독자성 · 완결성을 가짐
이익 실현 중심스토리 확산 중심
예) 캐릭터 라이선스 확대 — 뮤지컬 · 학용품예) 스타워즈의 프리퀄 · 스핀오프
미디어 도약 (Leap)미디어 전이 (Transition)

트랜스미디어 스토리텔링 — 각각의 콘텐츠가 개별의 세계를 그리지만, 결국 하나의 세계로 모입니다.

03 · BY DESIGN

기존 OSMU

흥행하면,
그때 옮긴다

1 + 1 + 1 = 3

매체를 더해도 결과는 더한 만큼. 그 사이 공백이 생깁니다.

K-POP MONSTARZ · 트랜스미디어

처음부터,
함께 출발한다

1 × 1 × 1 × α = 3~7배

α = 프랜차이즈 승수

매체끼리 서로를 키워, 팬덤과 시너지가 곱해집니다.

04 · ECOSYSTEM

하나의 에셋으로,
모든 매체에서

캐릭터 · 음원 · 모션 · 의상 · 세계관을 에셋스토어에 모읍니다. 창작자와 팬이 이 에셋으로 콘텐츠를 만들수록
팬덤이 커지고 IP의 가치가 쌓입니다.

K-POP MONSTARZ 에셋스토어 생태계도: 등록 주체 A(아이돌·캐릭터 보유자)가 캐릭터·음원·모션·의상·월드 에셋을 등록하고, 등록 주체 B(콘텐츠 제작사·창작자)가 애니메이션·드라마·웹툰·소설·뮤직비디오·게임·캐릭터 IP 제작에 활용합니다. 팬 커뮤니티, 외부 SNS, 글로벌 확장을 거쳐 참여자 증가 → 에셋 다양화 → 콘텐츠 확산 → IP 가치 상승의 네트워크 효과가 생깁니다.

05 · RESILIENCE

흔들려도 멈추지 않는 IP

K-POP MONSTARZ는 한 작품의 흥행에 운명을 거는 ‘도박’이 아닙니다.
하나의 IP 위에 게임 · 플랫폼 · 영상 · 밈 · 캐릭터 · MD라는 독립적인 엔진을 여러 개 올려,
어떤 상황에서도 IP를 유지하며 ‘대박’의 기회를 계속 만들어 내는 지속 가능한 구조입니다.

GAME-CENTRIC IP

게임을 핵심 엔진으로

게임은 재미만 보장되면 IP 인지도와 상관없이 성장할 수 있습니다. 게임에서 시작된 트래픽이 웹툰 · 애니메이션으로 번지는 플라이휠을 설계합니다.

사례 · 프로세카 × 하츠네 미쿠 — 노후화되던 보컬로이드 IP가 리듬게임 ‘프로세카’의 글로벌 흥행으로 부활했습니다. 게임이 콘서트 · 굿즈 매출을 다시 끌어올린, 게임 하나가 IP 전체를 되살린 대표 사례입니다.

THE RESILIENCE

실패해도 멈추지 않는 구조

프랜차이즈 플랫폼의 구독 모델은 시간이 지날수록 잔존율이 안정됩니다. 게임과 플랫폼 중 하나가 시장에 자리 잡으면, 그 매출이 다시 시리즈 애니메이션 · 영상 · MD로 이어지는 연쇄적 업사이드(The Flywheel)가 만들어집니다.

06 · NOW IN MOTION

지금 제작 중입니다

PRODUCTION STATUS · 2026.09 기준

DRAMA

제작 중

드라마

제작 진행 중

MUSIC

첫 곡 완성

음원

타이틀곡 ‘GOGOGO’ 완성 · 추가 5곡 작업 중

GAME

개발 중

게임

개발 진행 중 · 2027년 6월 완성 예정

NOVEL

집필 중

소설

집필 진행 중 · 2026년 12월 완성 예정

AI COMPANION

준비 완료

AI 캐릭터챗

챗봇 시스템 구축 완료 · 캐릭터 확정 후 오픈

3D ASSET

제작 중

3D 캐릭터

3D 캐릭터 에셋 제작 진행 중

ANIMATION

각본 착수

AI 애니메이션

애니메이션에서 출발하는 새로운 팀 · 각본 작업 착수

WITH 토마토스튜디오로커스엠스토리허브슈퍼박스지앤아이소프트스토린랩크리에이트 크루언세니티루퍼스스타비긴즈제로투원씨비KJ& Investment Partners조이시티

첫 번째 이야기가시작됩니다.

MADE BY SEEDRA

시드라는 하나의 IP를 여러 매체로 확장하고 운영하는
IP 프랜차이즈 플랫폼을 만듭니다.

CEO

대표 윤예지